Periodisme cooperatiu per la transformació social
directa.cat
SUBSCRIU-T'HI FES UNA DONACIÓ

Concentració desfermada al sector dels videojocs

Com la resta dels sectors culturals, però de forma més accentuada, el dels videojocs és escanyat per un nombre reduït de sagues produïdes per grans companyies, que acaparen gairebé tot el mercat, i impedeixen que les petites empreses i les desenvolupadores autònomes puguin tenir recorregut

| Pau Fabregat

Noranta per cent. El 90 % del temps que es dedica a desenvolupar videojocs es concentra en títols de fa més de tres anys. D’aquest temps, un 60 % va a parar a jocs antics d’empreses gegants, com Roblox o League of Legends, llançats fa més de cinc anys, i un 30 % a jocs publicats fa entre tres i cinc anys. Només un 10 % del temps es destina a productes nous,...

Aquest contingut és només per a subscriptores. Si vols llegir-lo, dona suport al projecte i fes-te subscriptora

Article publicat al número 596 publicación número 596 de la Directa

Donacions

Fes una donació

FES UN DONATIU